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 Flotte et défenses[régles]

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Kyser
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Kyser


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MessageSujet: Flotte et défenses[régles]   Flotte et défenses[régles] Icon_minitimeMer 23 Juil - 23:11

Le but de se sujet est de donner quelques
conseils sur la manière de développer sa défense pour faire face aux
attaques ennemies mais aussi sur la manière de développer sa flotte en
fonction de la stratégie que l’on souhaite avoir…

Ceci reste un avis
qui n’est peut-être pas celui de tous le monde mais qui n’est pas dénué
de bon sens et qui est la résultante d’une réflexion statistique,
informative et personnelle…

1. Comment bien développer sa défense


Après de nombreux calculs, on en arrive à une ligne de défense dite « idéale ».

1 plasma = 10 Gauss = 6 ions = 57 lourds = 121 légers = 111 lance-missiles.

Cette
ligne de défense tient évidemment la route et a fait ses preuves dans
le jeu mais malgré tout il est parfois intéressant de la modifier
quelque peu car plusieurs paramètres peuvent changer la donne :

---
L’importance du cristal dans d’autres investissements telles que les
recherches et donc l’intérêt de ne pas trop le dépenser dans la défense.
---
Pour un même rendement, le lance-missiles est plus intéressant que le
laser léger car il n’utilise que du métal (donc économie de cristal) et
n’a pas de rapid-fire de la part du destructeur.
--- L’ions est
inutile (cela à déjà été prouvé), il peut être utile d’en faire un peu
au début d’un univers pour empêcher les pillages des premiers raideurs
mais cette arme devient obsolète par la suite.
--- Le lasers lourds
est l’arme la plus intéressante pour contrer les gros raideurs,
l’objectif est de faire un maximum de dégât sur le premier round et
donc face aux nombreux chasseurs légers c’est la seule arme vraiment
efficace.

En tenant compte de ces remarques on en arrive à une nouvelle ligne de défense qui est plus intéressante dans la pratique :

1 plasma = 10 Gauss = 67 lourds = 223 lance-missiles.

Remarque : Cette ligne de défense doit être multiplié par un facteur X qui va dépendre :

--- De la valeur des plus grosses flottes de votre univers.
--- De la quantité de ressources que vous voulez laisser à quai.
--- De la valeur de votre flotte que vous laissez à quai.

Par
contre cette ligne de défense n’a que très peu d’impacte sur une
attaque aux EDM, pour contrer celle-ci il faut compléter sa défense par
des EDM.

2. Comment gérer le développement de sa flotte en fonction de son niveau et surtout de sa stratégie

Développer
sa flotte est la base de ogame car le but premier du jeu est de faire
des raids même pour le mineur qui aura envie par moment de faire un
petit recyclage.

Selon la stratégie que vous choisissez, le
développement de sa flotte peut être quelque peu différente car les
cibles que vous attaquerez ne seront pas du même genre.

Pour
les joueurs qui vont miser sur une stratégie de raideur ou de mineur
agressif et qui vont investir beaucoup de ressources dans le
développement de leur flotte.

--- Le chasseur léger sera
le vaisseau le plus important car en très grand nombre il surclasse
tous les autres vaisseaux et tous les types de défenses sauf le laser
lourd.

--- Le chasseur lourd a plus ou moins le même rôle que le
léger mais est beaucoup moins performant car la force de ces deux types
de vaisseaux est dans leur grand nombre, or on ne sait faire autant de
lourd que de léger car son coût est 3 fois plus important. Sa seule
utilité serait quand l’attaquant devrait faire face à une défense
fortement composée de lasers lourds or c’est rarement le cas donc ce
vaisseaux n’est pas très intéressant dans le développement de sa flotte.

--- Le croiseur est intéressant à deux point de vue, il a un rapid-fire face aux chasseurs légers et face aux lance-missiles.

---
Le VB est le vaisseaux de combat par excellence et donc indispensable
dans toutes flottes, il est rapide et possède une grosse capacité de
chargement ce qui peut-être utile lors d’un pillage après une bataille.

---
Le Bombardier est surtout intéressant contre les défenses car il
possède beaucoup de rapid-fire et résiste sur un round au plasma. Par
contre il est lent et consomme beaucoup. Il est malgré tout
indispensable car nombreux sont les joueurs qui cachent leur flotte
derrière un bastion défensif.

--- Le destructeur est le vaisseau
le plus solide et peut compléter la flotte mais je trouve qu’il a les
mêmes défauts que le bombardier sans en avoir les qualités, je le
trouve donc pas indispensable.

Ce qui pourrait donner comme ligne de flotte pour un raideur :

4 Bombardiers = 16 VB = 15 croiseurs = 300 chasseurs légers.

Pour les joueurs qui vont miser sur une stratégie défensive avec peu d’investissement dans le développement de la flotte.

---
Le chasseur léger n’étant intéressant que lorsqu’il se retrouve en
grand nombre, il devient superflue dans une stratégie défensive.

--- Le chasseur lourd est dans la même situation que le chasseur léger donc pas plus intéressant non plus.

---
Le croiseur peut être utile pour le pillage de planètes avec peu de
défense. Il peut aussi se rendre utile dans les recyclages de petites
flottes ennemies.

--- Le VB est le vaisseaux de combat par
excellence et donc indispensable dans toutes flottes, il est rapide et
possède une grosse capacité de chargement ce qui peut-être utile lors
d’un pillage après une bataille.

--- Le Bombardier est surtout
intéressant contre les défenses car il possède beaucoup de rapid-fire
et résiste sur un round au plasma. Par contre il est lent et consomme
beaucoup. Il est malgré tout indispensable car nombreux sont les
joueurs qui cachent leur flotte derrière un bastion défensif.

--- Le destructeur est le vaisseau le plus solide et donc peut être utile face à des défenses où l’on retrouve des plasmas.

Ce qui pourrait donner comme ligne de flotte pour un défensif qui souhaite faire de temps en temps un raid :

1 Destructeur = 1 Bombardier = 10 VB = 3 Croiseurs

Merci de m'avoir lu et en espérant que cela aide certains joueurs dans leurs choix pour un bon développement....
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MessageSujet: Re: Flotte et défenses[régles]   Flotte et défenses[régles] Icon_minitimeJeu 24 Juil - 18:00

LE PLUS IMPORTANT c'est de construire vos defenses tout en meme temps une petite flotte.
pour raider quelques planetes,je vous conseille pour le debut de faire des planetes inactives tout en les scannant avant(risque de perdre vos flottes)
niveau technologie amelioré les plus important(espionnage,bouclier,arme,coque,controle d'ordi,et autres)
de toute maniere vous avez la rubrique technologie sur votre page.
les silos sont important sa permet de dissuader.
je vous souhaites un bon jeu!!!
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